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地形 地形効果 地形名 地形の説明 壁 0% かべ、タワー、けんぞうぶつ、コンピュータ、はしら、かいだん いどうできない けっかい 『OPEN』でひらく 拠点 20% キョテン てきからまもれ 敵拠点 20% てきキョテン 『せいあつ』でクリア トレジャー 0% トレジャー 『END』でアイテム ジェネレータ 20% ジェネレータ てきアクマしゅつげん 泉 10% いずみ HP&MPかいふく アドバイザー 0% アドバイザー 『ASK』で かいわ 沼 5% ぬま、ゆか(ダメージ床) ダメージをうける 平地 0% へいち、スペース 床 0% ゆか、ラボラトリー、どうろ、ハイウェイ、ブリッジ、てきほんぶ いりぐち もくひょうポイント 森 10% もり、はしら、オブジェ、デスク、かいさつ、ぶきこ 高層ビル 0% こうそうビル、こうざん、クレバス、とちょう、スタジオAL、シャイン60、ドーム、しぶや901、てら、もん、かいじょう、けんぞうぶつ ひこうユニットのみ ビル 5% ビル、えき 海・川 20% うみ、かわ 山 20% やま 荒れ地 5% あれち、かいだん 砂漠 0% さばく 線路 10% せんろ、こうかした、けんぞうぶつ
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国限定アイスランド ・スカイハイ ・サンライト・水の都 ・機械都市ボーグ ・ロドス 職業限定戦士 ・魔法使い ・僧侶 ・盗賊 ・レンジャー ・錬金術師 ・バード ・超能力者 ヴァルキリー ・ビショップ ・ロード ・侍 ・モンク ・忍者 ・魔法剣士 ・一般兵 天使兵 ・赤ドクロ ・召喚士 ・魔人 ・勇者 ・暗殺者 ・鎮守人 ・まじんブドゥ アーチャー ・ヘルバトラー ・スペルマスタ- ・ソードマスター スーパースター ・天地雷鳴士 ・トレジャーハンター ・ぎゅわんぶら~ 個人奥義 効果別 未分類&情報投稿 ■国限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【アイスランド限定:はやぶさ】 常時 通常ダメージ2倍+武器威力で2回攻撃をする(※モンスターが2体いる時は別々に攻撃する) 【アイスランド限定:冷凍剣】 1/4 【Lv1】:通常ダメージ+(力+速さ)×100を与え、力と速さを+1する【Lv2】:通常ダメージ+(力+速さ)×200を与え、力と速さを+2する【Lv3】:通常ダメージ+(力+速さ)×300を与え、力と速さを+3する【Lv4】:通常ダメージ+(力+速さ)×400を与え、力と速さを+4する【Lv5】:通常ダメージ+(力+速さ)×500を与え、力と速さを+5する【Lv6】:通常ダメージ+(力+速さ)×600を与え、力と速さを+6する【Lv7】:通常ダメージ+(力+速さ)×700を与え、力と速さを+7する【Lv8】:通常ダメージ+(力+速さ)×800を与え、力と速さを+8する【Lv9】:通常ダメージ+(力+速さ)×900を与え、力と速さを+9する【LvMAX】:通常ダメージ+(力+速さ)×レベル×10を与え、力と速さと生命力を+10にする 【スカイハイ限定:カリスマ】 1/5 貢献値1アップする 【スカイハイ限定:リレイズ】 常時 死んだとき必ずHP1で復活する 【スカイハイ限定:アースクェイク】 1/10 常時、通常ダメージ+知能+信仰心のダメージを与え、毎ターンアイテム入手率が2上がる1/10で知能×信仰心のダメージを与え、貢献値が1上がり、MAXHPが1万上がる 【サンライト限定:麻痺】 1/3 3ターン敵は攻撃できなくなる 【サンライト限定:貫通】 常時 *モンスターが2体いることが条件1体目に通常ダメージを5倍にして与え、2体目のモンスターに通常ダメージを与える(2体目は必ずHP1で生き残る) 【サンライト限定:トリックスター】 1/4 【神手】:運の2~20倍+4万ゴールド盗む【奇跡】:全パラメーターが1アップする【強運】:入手経験値が3倍になる【天才】:アイテム入手率を10倍にする【メタル化】:敵のダメージを器用さ×魅力だけ軽減する【急所突き】:通常ダメージ+器用さ×0~100を敵に与える【寵愛】:仲魔の好感度が10アップする【連鎖】:トリックスターの発動率が【強運】が出るまで常時になる【献身】:貢献値が1アップする【呪縛】:敵のHPが1/3になる【失敗】:敵のダメージが100倍になる 【水の都限定:ドラゴンフレア】 1/4 常時、基礎変換能力に魔力×3と精神×3を追加する1/4で敵のダメージ×10倍を通常ダメージに追加する 【水の都限定:マジックアップ】 1/4 魔力の100倍を通常ダメージに加算するモンスターの通常ダメージを魔力の100倍分軽減し、魔力を4プラスする 【水の都限定:スピリット・オブ・ウォーター】 1/4 毎ターン経験値を10%増やし、HPをMAXHPの10%だけ回復させていく以下の効果が発動する1.敵のダメージが自分のダメージより大きい場合は同じダメージにする2.2体目の敵のダメージ上限値を10万にする3.敵のHPがこちらのMAXHPより高い場合は、こちらのMAXHPと同じにする4.アイテム入手率が1/70より多い場合は1/70にする5.1/4で通常ダメージ+(1~魔力+精神)×100のダメージを追加する【水の刃】が発動する(ダメージ上限は999万) 【機械都市ボーグ限定:イレイザー】 1/3 スライム系が敵の場合は、常時通常ダメージ×ターン数になる神々が敵の場合は、敵の攻撃ダメージ÷ターン数になる1/5でターン数だけの攻撃回数が増える(1回のダメージも強化され貫通する)ターン1:仲魔の好感度が1増えるターン2:経験値が2倍になるターン3:運が3アップするターン4:攻撃ダメージが4になるターン5:ターン数が5倍になるターン6:敵の全体攻撃ダメージが6になるターン7:攻撃ダメージが運だけ倍化するターン8:プレイヤーのHPが8になるターン9:生命力が9アップするターン10:アイテム入手率が10アップするターン11:攻撃ダメージが生命力の11倍増加するターン12:プレイヤーのHPが12倍になるターン13:所持金が(所持金÷13)だけアップするターン14:敵のHPが1/14になるターン15:レベルが15下がるターン16:通常ダメージが(MAXHP÷16)だけ増加するターン17:アイテム入手率が1/17になるターン18:敵の攻撃ダメージが18倍になるターン19:MAXHPが(MAXHP÷19)だけアップするターン20:通常ダメージが20倍になるそれ以降:アイテム入手率がターン数だけアップする 【ロドス限定:背水の陣】 1/8 自分のHPを1にして減らした分を相手への追加ダメージとする 【ロドス限定:ドミネート】 1/6 相手に自分自身を攻撃させ、そのダメージ分のお金(上限100万)を奪う 【ロドス限定:パイパー・エッジ】 1/4 速さ/10 * 器用/10 のダメージを1-5回行うが、4回以上の攻撃の場合、追加攻撃回数分、LVと速さと器用が下がる 【ロドス限定:ソウルイーター】 1/101/101/20 使用者のHPを削り 削ったHPのダメージを敵に与える(削るHPは生命力×1~50倍)敵のHPを削り 削ったHP分を自分のものにする。削るHPは力×1~10倍魂喰らい(即死効果・自分or敵) 【ロドス限定:デッド・エンド・シンフォニー】 常時 通常ダメージ+力+生命力のダメージを与える1/5ドロップアイテムをロドすろっとコインに変化させる。ただし入手率は99となる1/8現在HP*ターン数を攻撃力に追加(上限999万)、MAXHPが555上がり 貢献値が+2/-1される(貢献値が0のときに発動したらMAXHPが555下がる)1/55国力をダメージに追加し、人口の1/100だけMAXHPが上がる1/55戦闘時に守護防霊が一緒に戦ってくれ 攻撃ダメージが5倍、敵の攻撃ダメージが1/5、入手率が5上がる ■職業限定■ 名称 発動確率 効果 補足 【戦士専用:八相】 1/2 2~3回連続攻撃する 【戦士専用:バーサク】 常時 ダメージが8倍になる 【戦士専用:アルテマソード】 1/2 (0~力)×(0~200)のダメージを与える 【魔法使い専用:メテオ】【魔法使い専用:アルテマ】 1/2 HPを中ダメージ(アルテマなら大ダメージ)に変換する 【魔法使い専用:アポカリプス】 1/4 0~MAXHPだけのダメージを与える敵のダメージをMAXHPだけ軽減する与えたダメージ/100だけ経験値が増える 【魔法使い専用:生命の光】 1/4 力と生命力が+2、知能が-4され 更に1/4で戦闘中のみHP2倍 【僧侶専用:祈り】 1/4 永続的に毎ターン自分のHPを回復させる 【僧侶専用:ホーリー】 1/4 HPをダメージに特殊変換する 【盗賊専用:強奪】【盗賊専用:略奪】 1/4 ダメージが1.2倍になり、お金を結構盗む(略奪ならダメージが1.3倍になり、お金をかなり盗む) 【盗賊専用:ドッペルゲンガー】 1/4 ダメージが2倍になり「(運×5)+(器用さ÷2)+3000」のゴールドを盗み、盗んだゴールドの1/10だけ経験値を盗む 【レンジャー専用:忍耐】【レンジャー専用:鋼鉄】 常時 防御力が6倍(鋼鉄なら8倍)になる 【錬金術師専用:合成】【錬金術師専用:錬金】 1/4 攻撃力と防御力を合計させて相手にダメージを与える 【バード専用:朗読】 1/5 相手を眠らせ、その間ダメージを与える 【バード専用:ガンパレード・マーチ1】 1/5 相手を10ターンの間、攻撃させない 【超能力者専用:念力】【超能力者専用:魔呪】 1/4 相手の動きを封じる 【ヴァルキリー専用:突撃】 常時 1~10倍(特攻なら0~20倍)のダメージを与える 【ヴァルキリー専用:ジハード】 常時 -50~130倍のダメージを与える 【ビショップ専用:博学】【ビショップ専用:鑑定】 1/4 アイテム入手率を3上がる(鑑定なら2倍になる) 【ビショップ専用:心眼】 - 戦闘中に1度だけ発動しアイテム入手率が2倍と3上がる 【ロード専用:無我】【ロード専用:悟り】 1/4 全パラメーターが1ターンのみ飛躍的に上昇する 【侍専用:一閃】 1/2 ダメージが2.5倍になる 【侍専用:居合い】 1/8 相手を即死させる 【侍専用:銭投げ】 常時 与える予想ダメージより所持金が多い場合は、相手を即死させ、与えたダメージ分所持金がなくなる。予想ダメージより所持金が低い場合は、所持金の1/10だけダメージを追加する 【モンク専用:連撃】【モンク専用:無双】 1/4 2~5回(無双なら3~6回)の連続攻撃する 【忍者専用:暗殺】 常時 ダメージが1.2倍になり、1/12で相手を即死させる 【忍者専用:影分身】 1/4 敵の攻撃を回避するか通常ダメージを0~11倍にする 【忍者専用:天照】 常時 ダメージが3倍になり、1/12で相手を即死させる 【魔法剣士専用:ファイガ】 1/4 通常ダメージにレベル×(0~100)+力のダメージを追加する 【魔法剣士専用:フレア 1/4 通常ダメージにレベル×(0~300)+知能のダメージを追加する 【魔法剣士専用:スーパーノヴァ】 1/5 現在レベルだけレベルが上昇する(レベル上限値は9999)そして、レベルが9999の時にレベルを100にする通常ダメージにレベル×(0~1000)+武器威力のダメージを追加する 【一般兵専用:轟雷】 1/4 ダメージを1.5倍にし、相手の攻撃を防ぐ 【一般兵専用:氷結】 1/4 ダメージを2倍にし、相手の攻撃を防ぐ 【天使兵専用:導き】【天使兵専用:裁き】 1/4 神の導きを受ける(裁きなら神の裁きを与える) 【天使兵専用:制裁】 1/4 現在HPの1/10をダメージに追加する 【赤ドクロ専用:呪い】【赤ドクロ専用:禁呪】 1/4 通常攻撃したあと、相手のHPが1/15(禁呪なら1/20)になる 【赤ドクロ専用:呪殺】 常時 毎ターン、相手のHPを(相手のHP÷ターン数)だけ減少させる 【召喚士専用:マスター召喚】 1/2 幻獣を召喚する 【召喚士専用:オーディン】 1/5 1体の戦闘でも1/4でオーディンを召喚する 【魔人専用:破壊】 1/9 100倍のダメージを与え、敵の攻撃を無効化する 【魔人専用:破滅】 1/9 ダメージを100倍にし、1/2で相手を即死させる 【魔人専用:魔王玉】 なし 敵のダメージがプレイヤーのMAXHPより高い場合は、現在HPがMAXHP分だけ増え、プレイヤーのダメージが現在HPより高い場合は、ダメージが100倍になる 【勇者専用:デイン】 1/2 ライデインを唱え、さらに1/4の発動確率でギガデインを唱える 【勇者専用:ギガスラッシュ】 1/2 *HPが4/5以下であることが発動条件相手のHPを1にし、敵の攻撃ダメージを極端に下げる 【暗殺者専用:千鳥】 1/4 速さを10~200倍にしてダメージを与える 【鎮守人専用:漆黒焔龍陣】 1/4 通常ダメージに残り連続戦闘回数×10~1000倍を追加する 【鎮守人専用:ペンタファング】 1/4 通常ダメージ2倍+武器威力2倍+0~各パラメーター×2倍(運以外を)のダメージを与える 【まじんブドゥ専用:パルプンテ】 - ランダムで以下の効果が戦闘中1回だけ発動する1.なにも起こらない2.自分にダメージ50万を喰らい、生きていたらドラゴンに変身する3.両者のHPが1になる4.自分のHPが全回復する5.2回攻撃をする(※2体の時は両方に攻撃)6.敵に20万のダメージを与える7.全パラが100万以下の時に発動し、0~全パラメーターと0~MAXHPが2倍にした数値になる(※非常に危険)8.敵に与えるダメージが0になり、力が20アップする9.武器が9/10で「???」になり、1/10で「サタンフォース」になる10.敵が死に、実際の入手経験値が0になる11.全パラが+7される12.??? 【まじんブドゥ専用:ビビバビデブゥ】 - ランダムで以下の効果が戦闘中1回だけ発動する1.全パラ+1002.全パラ-1003.相手のダメージとHPが1になり、プレイヤーのHPが800万アップする4.プレイヤーのダメージとHPが1になり、相手のHPが800万アップする5.通常ダメージの1/100分のお金をゲットする 【アーチャー専用:ジールレーゲン】 常時 レベルが30以下の場合に発動し、器用さ×運のダメージを与える(上限値は777777) 【ヘルバトラー専用:気合】 1/4 自分の通常ダメージ+100万になり、敵はダメージが100万になる 【スペルマスター専用:スペリオン】 1/4 【スペルエンハンス】:魔力が4アップする【スペルゲン反射鏡】:自分のダメージを魔力分増加させ、敵からのダメージを魔力分減少させる【スペルバインド】:敵のダメージを無効化し、敵のHPを1/10にし、その後に魔力分減少される【スペルレイ】:通常ダメージに魔力×(1~100)だけ追加する【スペルブレイカー】:敵のHPが魔力×4だけ減少し、その分だけ自分の現在HPがアップする 【ソードマスター専用:クロスソード】 1/4 通常ダメージ+相手の攻撃力ダメージの半分を与える 【スーパースター専用:精霊の歌】 1/5 死ななくなり、基礎ダメージ変換率が3倍になる 【天地雷鳴士専用:幻魔召喚】 1/4 術者の現在HP×3倍のMAXHPの幻魔を召喚する幻魔のHPが尽きるまで、術者を守り、術者の知能×2倍のダメージを+αで与え続ける 【トレジャーハンター専用:火傷50%】 1/2 戦闘中1度だけ発動通常ダメージに(敵のダメージ÷5)を追加し、敵のHPが半減する敵の攻撃ダメージが1/10になる 【ぎゅわんぶら~専用:一世一代の賭け】 複雑 発動条件:各ステにつき最低5万とし、合計も100万以上とする(運は除外)よって9個のステータスで100万以上でターン中1回だけ発動最低のステの分だけ加減されるかなづちですターン数が増えると、倍率も増えますが、増える確率が代わりに減ります ■個人奥義■ 名称 発動確率 効果 補足 【葉佩伽耶奥義:皆守バディ】 複雑(本人)複雑(他) 1ターン目のみ発動1/5で「プリンカレー」か「寿司」をモンスターが落とすようになる(奥義継承者は1/3.5)職業がトレジャーハンターの時にのみ発動1/10で敵の攻撃を無効化、または、敵のHPを半減させ、現在HPが最大HPの半分以下の場合、1/10で最大HPの1/3だけ現在HPが回復する(奥義継承者は1/7) 【千牙夜奥義:魔法拳】 1/3(本人)1/5(他) 以下の効果のうち一つが発動する1.【魔法拳】敵の攻撃ダメージの半分×ターン数だけ攻撃力がアップ2.【瓜王】ターン数×(1~2)だけアイテム入手率アップ3.【闇市】1万円×ターン数×(1~10)だけ所持金アップ4.【八つ当たり】1万×ターン数だけ経験値アップ+1万×ターン数×(1~10)だけ現在HPアップ 【水銀燈舞桜華奥義:聖戦・ラグナロク】 1/3(本人)1/6(他) 【永劫の呪縛】常時、敵に与えるダメージが0になる&毎ターンHPの4%減少(奥義継承者は2%だけ減少)【滅亡の時】20ターン目に発動敵が完全消滅する【天地創造】1/6で発動(奥義継承者は1/3)入手率が3アップする【聖域】1/6で3ターン目までに発動。モンスターの固有効果を発動させない 【ユナス奥義:血塗れの刃】 常時(本人)1/2(他) ダメージが9倍になる仙龍が相手の時は入手率が1/2になる 【剣の匠奥義:死翼】 1/4(本人)1/8(他) 常時、敵のHPを「武器威力×5~8(本人/その他 1~8)」だけ敵のHPを吸収して武器威力に貯え、自分のHPを回復させる1/4(本人/その他:1/8)で自分のHPを0にして、相手を即死させる 【霧島奥義:風神撃】 1/5(本人)1/10(他) 知能の300~1000倍の追加ダメージ知能+1、入手率が100を超える場合、100単位に切り捨てる 【皐月奥義:親愛】 1/4(本人)1/7(他) 総合パラメーター分の経験値を入手する(上限値10万) 【MARILYN奥義:爆破乱舞】 1/3(本人)1/6(他) 4ターンの間、相手の最大HPの1/3をダメージに追加する 【龍兵奥義:蒼龍転生】 1/3(本人)1/6(他) 通常ダメージ+力×(100~1000)のダメージを与え、1/4でHPが全回復する ■効果別■ 名称 発動確率 効果 補足 【狂気1~4】 常時 ダメージが1.4倍、2倍、3倍、4倍になる 【毒1~4】 1/4 毎ターン敵にHPダメージを与える状態異常にする 【窃盗】【募金】【恐喝】 1/4 お金を盗む 【即死1~3】 1/131/121/10 相手を即死させる 【ハムサタン】 - 10ターン目に発動し、相手を即死させる 【???】 - 1ターン目に【???】が強力な武器効果名に変わる(戦闘中は永続的に) 【混沌】 常時 合成時に一定数の効果が付加されてる場合に変化与えるダメージ2倍以上のランダム(上限不明)受けるダメージ3倍以上のランダム(上限不明)やや不利 【連続1~3】 常時 特殊な連続攻撃をする 【蓮華】 常時 3段階の大ダメージ攻撃をする 【必殺1~3】 1/81/61/5 ダメージを数倍にする(1~3によって変化) 【怒り】 1/2 MAXHP-現在HPのダメージを与える 【ジゴスパーク】 1/3 通常ダメージを20倍にし、敵のダメージを1/20に軽減する 【古の覇王】 1/101/10 【古の覇王:閃鞘・迷獄沙門】速さ×勝利数のダメージ【古の覇王:トールクロウ】魔力×勝利数のダメージ 【NHKです】 1/10 国王様の命により・・・様々な効果が発動する 【ゴラマニア】 1/20 HPが99999999以上のときに発動全パラ+6、ただし、HP-100000000発動後さらに1/2(非発動時は1/10)でモンスのドロップをマンドラゴラに変更 【勇者よ】 1/3 ダメージに腕力を追加発動後1/30で【勇気の誓い】発動 【勇気の誓い】 常時 装備アイテム変化:血濡れのかなづち▼ 【リスクジャンキー】 1/20 相手のドロップを魔神のかなづち▼を落とすように変化させるが、変化させた場合1/5で壊れる 【探検家の勘】 1/31/5 LVが200以上のときに1度だけ発動龍族(龍玉持ち限定)の場合1/3で入手率1/2へ、2/3で失敗し入手率がLV分悪化、さらにHPが1になる探検家の勘により入手率2倍 【轟雷剣】 - アイテム入手率よりレベルが低い場合、以下の効果が条件を満たさなくなるまでループして発動する※入手率が100以上の場合は100として計算される1.プレイヤーのレベルが1上がる2.ダメージが倍化する 【進化】 1/300 武器が進化していく(※進化の形態は多様) チャンプ戦× 【グランヴァニッシュ】 1/5 勝利数×(MAXHP-HP)のダメージを与える 【選ばれし者】 1/2 レベルが50未満の場合、【凶斬り】が発動するレベルが50以上、100未満の場合、【激・無双乱舞】が発動するレベルが100以上、200未満の場合、【超究武神覇斬】が発動するレベルが200以上、500未満の場合、【真・超究武神覇斬】が発動するレベルが500以上、1000未満の場合、【聖・エンドオブハート】が発動するそれ以外の場合、【神魔法ファイナル・ブレイカー】が発動する 【変化】 1/10 ランダムに何かの武器になる チャンプ戦× 【EフィールドTS】 常時 戦闘中に1回だけ発動全パラメーターが100下がり、トレジャーハンターになる装備していた武器がトレジャーハンター専用の武器になる 【ジャバウォック】 1/5 敵の攻撃を吸収し、自分のHPに加える力が4アップする 【捕獲】 1/8 敵のHPが敵のMAXHP/10以下の時に1/8で発動戦っている敵を仲魔して、戦闘を勝利する 【龍牙咆哮蹴】 - 以下の効果が発動するまでは常時、通常ダメージに所属国の人口だけ追加するHPが人口より低い場合に、入手経験値が人口だけ増え、そうでない場合で、敵のHPが国力より低い場合は、国力だけ直接モンスターのHPを減らし、お金が国力だけ増える 【秘拳】 常時 青龍・朱雀・白虎・玄武・黄龍の5つの秘拳を使う闇属性のモンスターから受けるダメージを1/10にする朱雀:レベル10以下の場合に発動即死+総合パラ分だけ経験値上昇青龍:HPが1/100以下の場合に発動通常ダメージにHPを追加し、HPがMAXHPになり、運が10アップする玄武:敵のダメージ1000万以上の場合に発動HPに敵のダメージを追加し、通常ダメージに100万追加する敵のダメージを半減させ2体目のダメージを無効化し、MAXHPを1万アップする白虎:19ターン目に発動敵のHPが1になり、生命力が10アップする黄龍:1/6で発動敵のダメージ分お金が増え、ダメージに所持金を追加する 【断罪の剣】 1/10 全ての罪を一刀両断する剣 【帝王拳】 常時 ダメージに腕力*3+(器用+速さ)*2を追加する 【リミット:x】 常時 戦闘中にx回使用すると、アイテムは消滅ただし、使用回数が残っている場合、戦闘後上限値まで自動回復 ■未分類&情報投稿■(効果の詳細などが不明な物) 分かる方がいらっしゃいましたら 各項目のフォームにて知らせて頂けると嬉しいです ■情報投稿フォーム■ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dhrule2/pages/25.html
付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通 カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となり無視できません発生型の状態異常(瀕死や死亡など) カウンター待機状態(カウンター条件を満たし得ます) カウンター沈黙 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この付属効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります カウンターの場合は死亡後も待受状態が続きます 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 上位ルール 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」「フィールドが術者と一緒に移動する」など 内容によって数値は異なります。GKの確認が必要となります 能力休み無し 特殊能力を使用したとき、状態異常「能力休み」になりません 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
https://w.atwiki.jp/drule2b/pages/21.html
付属効果 特殊能力の効果を増強する要素です 壁貫通 バリア貫通 カウンター沈黙 凄惨な死 死亡非解除 対象死亡非解除 上位ルール 能力休み無し 壁貫通 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象をとれるようになります壁の内部にも効果が及ぶようになります バリア貫通 対象となったキャラクターの状態異常を無視して効果が適用されます特殊能力無効も無視できます 対象にとってデメリットの付与(被ダメージ2倍など)であっても無視します ただし以下の状態異常は例外となり無視できません発生型の状態異常(瀕死や死亡など) カウンター待機状態(カウンター条件を満たし得ます) カウンター沈黙 この付属効果をもつ能力はカウンター条件を満たすことがありません能力の発動、対象化、ダメージを与える、直接的な殺害などの結果によってカウンターが効果を発揮することはありません 凄惨な死 この付属効果を持つ特殊能力の処理中に敵キャラクターを死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になります 死亡非解除 術者の死亡および永続戦線離脱では効果が終了しなくなります カウンターの場合は死亡後も待受状態が続きます 対象死亡非解除 対象が死亡や永続戦線離脱しても、その対象への効果が終了しなくなります 上位ルール 基本ルールを覆す内容の能力に付きます 例えば「基本ルールとは異なるタイミングで効果が現れる」「フィールドが術者と一緒に移動する」など 内容によって数値は異なります。GKの確認が必要となります 能力休み無し 特殊能力を使用したとき、状態異常「能力休み」になりません 制約精神攻撃と同時に取ることはできません
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効果一覧 特殊能力の要素「効果」の内容、および設定されている効果値です 「精神攻撃による~」と表記してあるものは、制約「精神攻撃」を取得した場合の数値となります 能力作成時に特に設定されていない場合、能力の対象は(基本対象)のものを使います 記号(ターン補正)の意味:【複大】=対象が複数の場合ターン補正大 【他大】=対象が自分のみ以外の場合ターン補正大 【全大】=対象に関わらずターン補正大 ◆ 攻撃系(ダメージを与える)ステータスダメージ 通常攻撃 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する)即死 瀕死 永続戦線離脱 一時戦線離脱 ◆ 防御系(何かを防ぐ)ステータスダメージ軽減 通常攻撃無効 特殊能力無効 全無効 ◆ 移動系(移動に関するもの)強制移動 移動力一時増加/減少 壁製作 壁進入 壁破壊 バリケード設置 バリケード突破 ZoCフィールド設置 ZoC無視 移動カウンター突破 複合突破 ◆ 封印系(何かをさせない)行動封印 動作封印 移動封印 通常攻撃封印 特殊能力封印 ◆ 操作系(何かをさせる)完全操作 敵強制行動 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す)付与解除 付与貫通 フィールド解除 フィールド貫通 カウンター待受解除 カウンター待受貫通 複合解除 複合貫通 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える)再行動 能力休み解除 味方強制行動 蘇生 召喚永続化 戦線離脱者復帰 行動不能解除 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす)リザーバー召喚 専用キャラクター召喚 ◆ コピー系(能力を得る)能力コピー コピー即発動 ◆ 能力値変化系(数値増減)ステータス一時上昇/下降 体力/精神力回復 ステータス入れ替え 発動率一時上昇/下降 成功率一時上昇/下降 命中率一時上昇/下降 ◆ その他無意味な状態異常 所属陣営変更 所属陣営偽装 DP獲得 性別変更 ◆ 攻撃系(ダメージを与える) ステータスダメージ 【内容】:キャラクターのステータス値を永続的に減少させる(単発効果)対象の防御力に影響されない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 体力ダメージ【複大】1ダメージ:15 2ダメージ:30 3ダメージ:40 4ダメージ:50 5ダメージ:60(以降 +1ダメージにつき10増加) 体力半減ダメージ:50→45ダメージの端数切捨て。遠距離通常攻撃など、他の体力ダメージを与える効果との組み合わせ不可 自分ステータス依存体力ダメージ(自分のステータス値分の体力ダメージを与える)【魁D後追加】攻撃力依存:120 防御力依存:125 体力依存:120 FS依存:125 精神力ダメージ(精神削り)【複大】1ダメージ:10 2ダメージ:25 3ダメージ:40 4ダメージ:55(以降 +1ダメージにつき5増加) 精神力半減ダメージ:15→25ダメージの端数切捨て。効果「精神力ダメージ」との組み合わせ不可 攻撃力ダメージ【複大】1ダメージにつき10 攻撃力半減ダメージ:80(ダメージの端数切捨て) 防御力ダメージ【複大】1ダメージにつき5効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 防御力半減ダメージ:35→25ダメージの端数切捨て。効果「通常攻撃」との組み合わせ不可 FSダメージ【複大】1ダメージにつき5(この効果でFSが減少しても発動率は変化しません) 通常攻撃 【内容】:特殊能力によって通常攻撃を行う(単発効果)発動判定および成功判定の成功後、別途通常攻撃判定を行う。対象が複数の場合は個別に判定する 対象の防御力が影響する この攻撃は「通常攻撃無効」「特殊能力無効」「通常攻撃へのカウンター」「特殊能力へのカウンター」すべての影響を受ける この効果をフィールド設置型にした場合、効果値は2倍になる 同一能力内で通常攻撃系列の効果を2個選択する場合は2回目の効果数値が上昇します (基本対象) 単体:任意(自分以外) / 複数:敵 通常攻撃(動作の「通常攻撃」と同じ)同マス通常攻撃:25→30 【複大】同じ能力内でこの効果を2回取る場合、2回目の効果値は75 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:50 【複大】同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α それ以外の遠距離通常攻撃:60【複大】同じ能力内で通常攻撃系と組み合わせてを2回取る場合、2回目の効果値は75+α 精神力への通常攻撃(体力の代わりに精神力にダメージ。防御力有効)同マス通常攻撃:20 【複大】 隣接1マスまでの遠距離通常攻撃:40 【複大】 それ以外の遠距離通常攻撃:50 【複大】 ◆ 排除系(ダメージ以外で排除する) 即死 【内容】:キャラクターを死亡させる(単発効果)死んだキャラクターは状態異常「死亡」となりMAPに残る (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 即死:130 【複大】 精神攻撃による即死:100 【複大】 瀕死 【内容】:キャラクターを瀕死にする(単発効果)【魁D後追加】 対象のキャラクターの体力が1になる(体力ダメージ軽減による軽減不可) 他のダメージを与える効果との組み合わせ可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 瀕死:115 【複大】 永続戦線離脱 【内容】:キャラクターを永続的に戦線離脱させる(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 永続戦線離脱:100【複大】 精神攻撃による永続戦線離脱:90 【複大】 味方永続戦線離脱:20基本所属陣営が味方のキャラクターが対象。一時所属陣営が味方のキャラクターも含むなら効果値は60 一時戦線離脱 【内容】:持続時間の間、キャラクターを戦線離脱させる(単発効果)持続時間終了時に除外された場所に出現する 一時戦線離脱中でも「時間」は経過する ※単発効果ではなくなりました。術者が死ねば戻ってきます (基本対象) 効果参照 敵一時戦線離脱:45→55 【複大】 味方一時戦線離脱:70→80 【複大】 ◆ 防御系(何かを防ぐ) ステータスダメージ軽減 【内容】:持続時間の間、特定のステータスに対するダメージを設定した数値分減少させるダメージを受けるたびにその数値分軽減できる 対通常攻撃の場合、防御力を抜けた分を軽減する ステータス半減ダメージは防げない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力ダメージ軽減1軽減:10 2軽減:30 3軽減:45(以降1軽減につき15) 精神力ダメージ軽減1軽減につき20 (味方死亡時の精神減少も軽減可能) その他のステータスダメージ軽減攻撃力&防御力&FSまとめて1軽減につき5 通常攻撃無効 【内容】:持続時間の間、通常攻撃によって受けるダメージを0にする特殊能力による通常攻撃を防げる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 通常攻撃無効(自分のみ):45 【全大】 通常攻撃無効(自分以外の味方):50 【全大】 通常攻撃無効(自分を含む味方):55 【全大】 特殊能力無効 【内容】:持続時間の間、特殊能力の効果による影響をすべて受けなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 無効化する「無効化しない」もの以外すべて特殊能力による通常攻撃や味方の支援も無効となる 「バリケード設置」や「壁製作」で作成されたものの影響も無効化できる ※壁製作で作られた壁は突破できなくなりました 無効化しない<特殊能力無効>の適用以前に付与されていた効果の影響 制約による影響 「付与解除」「フィールド解除」に類する効果 備考新たな効果を付与されない(以前から付与されていたものの影響は受ける) フィールドからの効果を受けない 能力無効フィールドに壁のような遮蔽効果は無い(範囲外の後方マスは守れない) 特殊能力無効(自分のみ):45 【全大】 特殊能力無効(自分以外の味方):50 【全大】 特殊能力無効(自分を含む味方):55 【全大】 全無効 【内容】:通常攻撃無効、および特殊能力無効が同時に適用される (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 全無効(自分のみ):85 【全大】 全無効(自分以外の味方):90 【全大】 全無効(自分を含む味方):95 【全大】 ◆ 移動系(移動に関するもの) 強制移動 【内容】: 特殊能力によってキャラクターを「移動」させる(単発効果)対象の状態に関わらず移動させられる 移動するキャラクターはZoCの影響を受ける 効果適用による移動で対象が範囲外に出ても効果は途切れない 限定方向の設定は術者から見た方向となる (基本対象) 効果参照 強制移動(自由方向):最大nマスまで自由に動かす対象が敵 or 味方:1×55 【他大】 対象が味方:1×55 【他大】 対象が敵:1×45 【他大】 対象が敵味方問わず:1×75 【他大】 強制移動(限定方向):あらかじめ設定された一方向に最大nマスまで動かす対象が敵 or 味方:1×40 【他大】 対象が味方:1×45 【他大】 対象が敵:1×40 【他大】 対象が敵味方問わず:1×60 【他大】 移動力一時増加/減少 【内容】:持続時間の間、キャラクターの移動力を変化させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:増加は味方、減少は敵 移動力一時増加+1:50 【他大】 +2:85→100 【他大】 +3:150 【他大】 移動力一時減少1減少ごとに20→30 【複大】 壁製作 【内容】:持続時間の間、擬似特殊地形「壁」を作成する【魁D後変更】基本的に特殊地形「壁」と同じだが、「フィールド解除」で解除されるし、「特殊能力無効」の相手は阻めない。当然味方も通れない この効果のタイプは特殊なフィールド型となるキャラクターがいるところには作成不可(ただし対象のマスに「壁進入」状態のキャラクターだけしかいなければ作成可能) 「男のみ」などの制約を付けられない(壁に性別は無いので) 「フィールド解除」で解除できない 効果「特殊能力無効」を付与されているキャラクターであっても通れない 計算には対象(標準)の範囲内1人を採用する。フィールド補正は1倍 壁製作:75 【複大】→【全大】 壁進入 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは特殊地形「壁」に進入・滞在が可能となる効果が終了したときに壁の内部にいるキャラクターは死亡する (基本対象) 効果参照 壁侵入(敵):70 壁侵入(味方):45 【他大】 壁破壊 【内容】:特殊地形「壁」を消滅させる(単発効果)効果「壁製作」で作られたものも消滅可能 (基本対象) 単体:壁 / 複数:壁 壁破壊:30→50 バリケード設置 【内容】:持続時間の間、キャラクターの、範囲内へ侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する 【内容】:持続時間の間、敵の、範囲内への侵入と範囲外への退出を禁止するフィールドを作成する【魁D後変更】この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は2倍(そのため実質的な効果値は25×2=50とお考えください) 一部だけ「フィールド解除」されてもバリケード全体が決壊することはありません(解除されていない範囲は変わらず敵を阻めます) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 バリケード設置:30→25 【複大】→【全大】 バリケード突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のバリケードの影響を受けずに進入・退出できる【魁D後追加】 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 バリケード突破:15 ZoCフィールド設置 【内容】:持続時間の間、範囲内に術者の陣営のキャラクターが持つZoCと同じ働きをするフィールドを作成する【GD後追加】 この効果のタイプは必ずフィールド設置型になる 計算には対象(フィールド型)の範囲内敵全員を採用する。フィールド補正は1.2倍(そのため実質的な効果値は30×1.2=36とお考えください) (基本対象) 単体:不可 / 複数:敵 ZoCフィールド設置:30 【全大】 ZoC無視 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵のZoCを無視できるようになる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ZoC無視:20 【複大】 移動カウンター突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは敵の移動に関するカウンター条件を満たさない移動に関するカウンター条件とは、「カウンター範囲内での敵の行動終了」と「カウンター範囲内への敵の侵入」などを指す (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 移動カウンター突破:15 複合突破 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターは「ZoC無視」+「バリケード突破」+「移動カウンター突破」を得る【魁D後追加】 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 ハイパーエリート突破:40 【複大】 ◆ 封印系(何かをさせない) 行動封印 【内容】:持続時間の間、対象は状態異常「行動不能」になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 行動封印:50 【複大】 動作封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作(通常攻撃、特殊能力の使用)不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 動作封印:45 【複大】 移動封印 【内容】:持続時間の間、対象は移動不能になる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 移動封印:40 【複大】 通常攻撃封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「通常攻撃」ができなくなる特殊能力による通常攻撃もできない (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 通常攻撃封印:40 【複大】 特殊能力封印 【内容】:持続時間の間、対象は動作「特殊能力の使用」ができなくなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:敵 特殊能力封印:40 【複大】 ◆ 操作系(何かをさせる) 操作系ルール取らせる行動は操作側(術者)の陣営の行動提出時に指定する 被操作キャラの状態に影響される(行動不能であれば実質操作できない等) 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターは術者と同じ陣営になる 指定された「行動」の間だけ、被操作キャラクターの操作権は術者の陣営が得る 対象に特殊能力を使わせようとする場合、空撃ちになるようには使えない 対象に特殊能力を使わせた場合、対象は能力休みを得る 対象の行動回数は消費しない もともと術者の陣営に操作権があるキャラクターを対象にすることはできない (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 完全操作 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターに指定した行動をとらせる下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください) 相手フェイズの最初に行動させる単体:120 複数:130 【複大】 相手フェイズの最後に行動させる(行動は術者の陣営の行動提出時に指定)単体:90 複数:100 【複大】 敵強制行動 【内容】:対象の敵キャラクターに指定した行動とらせる(単発効果)各種行動不能状態にならない限り、対象は本来の行動フェイズ(対象の陣営のフェイズ)にも行動ができる 強制行動の際に対象が必要になる場合(攻撃相手や能力対象など)、操作側が決定する 下記の数値では転校生は操作できません。操作したい場合はGKに相談してください(GKは転校生の強さに応じた数値を設定してください) (基本対象) 単体:敵 / 複数:敵 対象が敵 or 味方:90 対象が敵味方問わず:110 →※対象は術者の陣営に操作権が無い敵のみになりました。味方強制行動はこちら 敵通常攻撃強制試行自傷(対象自身への攻撃)可能: 100 自傷(対象自身への攻撃)不可能: 50 敵特殊能力強制試行:90 ◆ 解除系(フィールドや付与、状態異常を消す) 解除系ルール防御系効果(特殊能力無効など)も解除できる 制約による影響は解除できない ※特殊能力は空撃ちが禁止なので、他の効果と組み合わせる場合は注意 付与解除 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常をすべて解除する(単発効果) エスナ:20(対象は味方キャラクター) いてつくはどう:30→25(対象は敵キャラクター) 付与解除(スイッチ可能): 40→35(発動時に「エスナ」or「いてつくはどう」を選べる) 付与貫通 【内容】:対象に付いている、敵の付与型の効果による状態異常を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」が相手の付与を無視して効果を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 付与貫通:30→25(敵が敵に付けた状態異常を貫通) フィールド解除 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を解除する(単発効果)「範囲」の重なった部分のフィールドをすべて解除する 対象は1マスを1人として計算(範囲内1人→範囲内の1マスを解除。範囲内全員→範囲全マスを解除) 壁や、システムとしての特殊地形は解除できない フィールド解除:30→25 フィールド貫通 【内容】:敵がMAPに設置したフィールド設置型の効果を一瞬だけ解除する組み合わせた「効果」がフィールドを無視して影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 基本的に全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ 敵フィールド貫通:30→25 カウンター待受解除 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態をすべて解除する(単発効果)既に発揮されている効果自体は消せない 特殊能力に対するカウンターに対して優位(カウンター効果発揮の前に解除できる) カウンター待受解除:30→25 カウンター待受貫通 【内容】:対象に付いている、敵が付けたカウンター待機状態を一瞬解除する組み合わせた「効果」がカウンター待受を反応させずに影響を及ぼすようになる、単体では無意味な効果 特殊能力に対するカウンターに対しても先制して黙らせる 時間、対象を合わせる必要がある この効果は例外的に空撃ちが可能 全部貫通する。任意指定不可 (基本対象) 単体:組み合わせた効果と同じ / 複数:組み合わせた効果と同じ カウンター待受貫通:30→25 複合解除 【内容】:複数の解除効果を併せ持つ効果 エリート解除:45発動ごとにエスナ orいてつくはどう orフィールド解除 orカウンター解除を選べる 【GD後追加】 ハイパーエリート解除:50→45→60対象が複数の場合、1度の発動で範囲内すべてにエスナ &いてつくはどう &フィールド解除 &カウンター待受解除の効果が同時にあらわれる 対象が単体の場合、発動ごとに以下のどちらかを選ぶエスナ &いてつくはどう&カウンター待受解除 フィールド解除(範囲内の1マス) 複合貫通 【内容】:複数の貫通効果を併せ持つ効果 ハイパーエリート貫通:50→45→60全付与貫通 &フィールド貫通 &カウンター待受貫通 【魁D後追加】 ◆ 再行動系(キャラクターに活力を与える) 再行動系ルール【GD後追加】この系統の効果は、例外的に術者の「特殊能力の使用」の処理が終了した後に影響が現れます(制約の支払い後に効果発揮) その際の制約の支払いによって術者が死亡していても、直後の効果は現れます(※持続が2ターン以上の場合は死亡非解除が必要です) 再行動 【内容】:行動済みのキャラクターをもう1度行動可能にする(単発効果)「行動済み」以外の理由で行動できないキャラクターには無意味 行動不能状態や能力休みなどの解除はできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 再行動:100→110 【他大】 能力休み解除 【内容】:状態異常「能力休み」を解除する(単発効果) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 能力休み解除:80 【他大】 味方強制行動 【内容】:味方キャラクターをその場で行動させる(単発効果) 【魁D後追加】 対象が行動前でも行動済みでも動かすことができる(行動前に動かした場合でも、その結果行動可能な状態である限り、対象は本来の行動も行うことができる) ただし、行動不能状態や能力休みなどのキャラクターを行動させることはできない 召喚や増援で登場したばかりのキャラクターも行動できるようになる (基本対象) 単体:味方 / 複数:味方 味方通常攻撃強制試行:70 【他大】術者本人にも使える 味方特殊能力強制試行:80 【他大】術者本人には効かない 蘇生 【内容】:状態異常「死亡」を解除する(単発効果)生前の「制約によるもの」と「能力休み」以外の状態異常は残らない(死亡時にリセットされているため) 行動の前提条件を満たしていれば蘇生したフェイズから行動可能 蘇生したキャラクターを殺害しても通常通りDPが発生する。 (基本対象) 効果参照 味方瀕死蘇生:120 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 敵瀕死蘇生:160 【他大】 (体力1 他のステータス値は死亡時のまま) 味方完全蘇生:170 【他大】 (戦闘開始時のステータス値で復活) 召喚永続化 【内容】:被召喚キャラクターの滞在時間を永続にする(単発効果)対象は被召喚キャラクターとなる (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 召喚状態の永続化:100 【他大】 戦線離脱者復帰 【内容】:永続戦線離脱した、あるいは一時戦線離脱しているキャラクターをMAP上に呼び戻す(単発効果)【魁D後追加】 制約による戦線離脱でも復帰可能 対象キャラクターが離脱したマスを範囲に含む必要がある 復帰すべきマスが滞在禁止マス(壁など)だった場合、そのマスが滞在可能になるまで戻って来れない(戻ってこれるようになった場合、復帰タイミングは自軍フェイズ開始直前となる) (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 戦線離脱者復帰:120 【他大】 行動不能解除 【内容】:状態異常「行動不能」あるいは「永続行動不能」を解除する(単発効果)【魁D後追加】 制約による行動不能でも復帰可能 能力休みは解除できない (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 永続行動不能解除:120 【他大】 ◆ 召喚系(キャラクターを増やす) 召喚系ルールこの系統の効果タイプは必ず召喚型となる 召喚したキャラクターは本来の所属陣営、操作権を維持する(敵を召喚した場合は敵のまま。殺せばDPを獲得できるし、生存していれば次の敵フェイズに相手に操作される) ※魁D後より召喚タイプの持続時間+1フェイズは無くなりました リザーバー召喚 【内容】:ベンチにいるキャラクター(リザーバー)をMAP上に登場させる 味方リザーバー召喚:60→30 【全大】 敵リザーバー召喚:250 専用キャラクター召喚 【内容】:専用キャラクターをMAP上に登場させる能力作成時に召喚対象となる専用キャラクターを作っておく(そのキャラクターしか呼び出せない) 専用キャラクターが特殊能力を持つ場合、消費制約と精神攻撃の制約を付けることはできない 味方オリジナル魔人召喚(ステ合計30/特殊能力あり):75→40 【全大】 味方雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):25→20 【全大】 味方戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):45→25 【全大】 *味方の召喚専用キャラクターオプションDPなし+15 ZOCなし-5→-3 生贄として使用不可し-5→-3 敵オリジナル魔人召喚:-「味方オリジナル魔人召喚」+「所属陣営変更」で再現してください 敵雑魚召喚(ステ合計5以下/特殊能力なし):120 敵戦闘要員召喚(ステ合計20/特殊能力なし):120 ◆ コピー系(能力を得る) コピー系はすべて対象が単体のみしか選べない 能力コピー 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が習得する(単発効果)術者は対象のキャラクターと同じ能力を追加で、永続的に使えるようになる(複数の能力を持つことになる) コピーした能力を使用する場合、コピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 1回の動作でひとつの能力しか使えない 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 公開されていない敵のシークレット能力をコピーしても内容は分からない(使用は可能) (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力をコピー:65 敵の能力(転校生以外)をコピー:35 敵味方の能力(転校生以外)をコピー:75 転校生の能力1つをコピー:40~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) コピー即発動 【内容】:対象キャラクターの特殊能力を術者が即座に発動する(単発効果)自分の能力(コピー即発動)の発動判定後に対象の能力の発動判定をする発動率はコピー時点でのコピー元の発動率(FS計上後)を使用する 制約を支払えない場合、コピーした能力を発動することが出来ない 習得はしない。1回毎に新たなコピー元を選ばなければいけない (基本対象) 単体:効果参照 / 複数:不可 味方の能力を自分で発動:110 敵の能力(転校生以外)を自分で発動:70 敵味方の能力(転校生以外)を自分で発動:125 転校生の能力1つを自分で発動:80~(制約「転校生のみ」と同時取得不可) ◆ 能力値変化系(数値増減) ステータス一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、キャラクターの特定のステータスを上昇させる初期上限突破可能 (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 攻撃力一時上昇1アップ:5 2アップ:20 3アップ:30 4アップ:40 5アップ:50(以降1アップにつき+10) 防御力一時上昇 【他大】1アップ:5 2アップ:10 3アップ:20 4アップ:30 5アップ:40(以降1アップにつき+2) FS一時上昇(この効果でFSが変化しても発動率は変わらない)1アップにつき5 攻撃力一時下降 【全大】1ダウンにつき5 防御力一時下降 【複大】1ダウンにつき10※効果「通常攻撃」との組み合わせが可能である分、「防御力ダメージ」より高いです 体力/精神力回復 【内容】:キャラクターの体力(精神力)を永続的に増加する(単発効果)※魁D後より追加・修正 (基本対象) 単体:任意 / 複数:味方 体力増加: 体力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 体力回復: 体力ダメージの1.6倍 【全大】初期体力が上限 精神力増加: 精神力ダメージの2倍 【全大】初期値、および初期上限を突破できる 精神力回復: 精神力ダメージの1.8倍 【全大】初期精神力が上限 ステータス入れ替え 【内容】:持続時間の間、対象となったキャラクターの特定のステータスを入れ替える (基本対象) 効果参照 味方(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:45(効果が一瞬の場合60) 攻撃⇔体力:30 攻撃⇔精神:20 攻撃⇔FS:100(発動率変動なし) 防御⇔体力:20 防御⇔精神:20 防御⇔FS:100(発動率変動なし) 体力⇔精神:20 体力⇔FS:100(発動率変動なし) 敵(単一キャラクター間)攻撃⇔防御:35(通常攻撃と組み合わせる場合45) 攻撃⇔体力:95 攻撃⇔精神:50 攻撃⇔FS:50 防御⇔体力:95 防御⇔精神:55 防御⇔FS:55 体力⇔精神:95 体力⇔FS:95 発動率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の発動率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 発動率一時上昇(10以下):1につき1.5 発動率一時上昇(20以下):1につき2.5例)発動率一時上昇12…2.5×12=効果値30 発動率一時上昇(21以上):1につき3例)発動率一時上昇50・・・3×50=効果値150 発動率一時下降: 発動率一時半減:35 【複大】 減少分の端数切捨て 例)対象の発動率が99の場合…半減で49.5→発動率49下降(対象の発動率は50になる) 成功率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、特殊能力の成功率を上昇(下降)させる (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 成功率一時上昇(10以下):1につき2例)成功率8上昇…8×2=効果値16 成功率一時上昇(20以下):1につき3例)成功率15上昇…15×3=効果値45 成功率一時上昇(21以上):1につき4例)成功率50上昇…50×4=効果値200 成功率一時半減:40 【複大】 命中率一時上昇/下降 【内容】:持続時間の間、通常攻撃の命中率を上昇(下降)させる特殊能力による通常攻撃の命中率にも影響する (基本対象) 単体:任意 / 複数:上昇は味方、下降は敵 命中率一時半減:30 【複大】 ◆ その他 無意味な状態異常 【内容】:持続時間の間、ゲーム的に意味の無い状態異常を与えるベーシックルールの場合、まったくゲーム的に無意味な状態異常を与える(効果値:1~) 特殊なルールを採用していたりGKスタンスがノリ重視の場合、状況によりさまざまな影響が現れる可能性がある(効果値は大幅に増えます) (基本対象) 単体:任意 / 複数:設計による 無意味な状態異常:1~ 所属陣営変更 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少とDP変動に影響する キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:70→150 敵 ⇒ 味方:30→40 所属陣営偽装 【内容】:持続時間の間、キャラクターの所属陣営を変更する 【魁D後追加】 特殊能力の対象指定やZoC、死亡時の精神減少に影響する 「所属陣営変更」と異なり、DP発生条件は元のまま(味方が殺すと内ゲバ扱い、敵に殺されると敵がDP獲得) キャラクターの操作権は変わらない (基本対象) 効果参照 味方 ⇒ 敵:65 DP獲得 【内容】:DPを獲得する(単発効果) 【魁D後追加】 対象はルール(1倍) DP獲得:1ごとに110 【全大】 性別変更 【内容】:持続時間の間、対象のキャラクターの性別を変更する(単発効果) 【魁D後追加】 「女にしか効かない」などの対象制約を付けることもできます (基本対象) 効果参照 対象が味方男にする:70 女にする:70 無性にする:70 両性にする:80 ハイパーエリート性転換:100変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):90 対象が敵男にする:50 女にする:50 無性にする:45 両性にする:60 ハイパーエリート性転換:70変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):65 対象が敵味方問わず男にする:80 女にする:80 無性にする:80 両性にする:90 ハイパーエリート性転換 任意に選べる:110変換する性別を選べる。範囲内全員なら1種類選んで全員に適用。個別に選ぶことは出来ない 性別逆転(男⇔女、無性⇔両性):100
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ファンクション効果アキレス P001 サポートステップにカードを1枚引くことができる。 アキレス P002 サポートステップにカードを1枚引くことができる。 オーディーン P021 自分のチャンスゲージにカードがある場合、サポートステップにカード1枚を引くことができる。 ZX3参号機 D-03-35 サポートステップにカード2枚を引くことができる。 サポート計画の遂行 特訓?
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武ノ沢広域鉄道の開発記になるはずだったページです。 ほんものはこちら https //w.atwiki.jp/hajimaruatrain/sp/pages/110.html
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Lineage HC、蟻穴、GC 1.HC 1F:他が混んでいる時にシャケ狙い。狭いので暴走注意。 未変身時、2セル攻撃のラットマンがちょっと痛い。 ジュースでOK。 2F:常駐(0.4-0.5/h)モンスターは画面内沸きする。休憩時も気を抜かないこと。 変身時非アクティブは紫ラミア、ラットマン、バクーク。 変身アクティブで狭いのですぐ暴走する。特にカニは遠距離暴走攻撃するので注意。 壁際に大量に溜まっていることがある。 2セル攻撃、カニのアイスダガー、ダメージ毒、ゲイザーのにらみと複合多重攻撃が多い。BOXされると結構削られる。 赤P、オレP、青P、シアンP、GP、BPが出る。GGPはラットマン。 カニがZel、ラミアがdai、シャケ、NB!、ウォーターライフ!(ゲオさん情報)。 カスパタイムにBOSS信奉者出現。2For3F。対BOSSは状況判断必要。私、魔梨亜さん、すえちゃんは、ワッフルTAで倒してます。 BOSSからZelドロップ(全茶情報)、daiドロップ(ゲオさん情報)、サモコン!(すえちゃん^^おめ) 変身単騎、ジュース多目で。犬は暴走タゲに注意。 よく見かける人:黒蛾さん(DE)、、未女子姫(DE) 時々中央上の広いところでのクラハンを見かける。(私達もクラハンしてますw) クラブマンVSLV29コリー コリー勝利w 3F:常駐(2Fが混んでいる時に)風風ペアで0.5/h 2Fとの違いは、バクークが出ない、ゲイザーが多い。 沸かせ役なのか、ランテレのみするキャラがおり、結果としてMPKされるみたいな感じになるので、注意。 よく見かける人:きゅきゅるさん(水ELF) 4F:どうやって掃除するか考え中w仕様変更に伴い、海モンスター全体に仲間意識がある模様。UBとイメージ一緒。 アステ、シャーク、クラブマン、イレッカドム、クラスタシアン。他は未確認。 変身アクティブ:シャーク、クラブマン、クラスタシアン クラスタシアンがCOC、クラブマンがアイスダガー攻撃。水リングがあったほうが良さげ。 モンスターの硬さは仕様変更前と変わらない模様。 アカレフ、アクティブになる。即麻痺攻撃に注意。なるべく先に倒しましょう。 アステの麻痺は長めなので注意。 クラスタシアンのCOCは、エルモアWIZのCOCより痛い気がする。 MRを確保しつつACを下げ、いざというときに範囲攻撃ができないと雑魚処理できずに削られまくることになり、単騎はかなり難しいと思われる。 DECの里の感じに近い? 昔のハイネ地上に近い沸き。画面外に出ると沸きマクっています。画面内にも沸きます。 単騎は無理^^; WIZ、前衛混在で最低3人必要か? 2.蟻穴 蟻穴は1-3F共通です。たぶんw 蟻穴情報は信長さんに聞くのが吉^^ 1F未変身でもいけるが、変身非アクティブのムカデの麻痺毒が面倒なので、変身したほうが良さげ。 子蟻、GAS、GAW、ムカデ、Yムリアン。GAS、GAWが変身アクティブ。Yムリアンは武器損傷。 GAWは火EBみたいなのを使ってくる。火リングが効果あるらしい。 赤P、OP、CP、GP、BP、血痕、シアンPが出る。 Yムリアンが強化スクを出す。 暴走します。 犬は回復力の高い、ハスキー、コリーならOKかも。魔法系はEND覚悟で@@; BOX受けてハイシェパEND。1体なら大丈夫だと思うけど、たぶん^^;; 大精霊出して、まったりと行くのが吉^^; 2F 3FBOSS、GAQ。HPの化け物ですごく硬い。会うと泣きそうになる@@; 3.GC ギランケイブのモンスターは頭にギランが付く。名前だけではなく、能力も異なる。 1F:通過インプ、インプエルダー、ガースト、ガーストロード、トロッグ、ブロッブ。 ガーストロードのみ変身アクティブ。 うかつに敵を攻撃するとインプエルダーがプチイラブを撃ってくる。 ガーストの沈黙毒が面倒なので、DE、ナイト向け。ジュース、赤PでOK。 MRが低いとプチイラブでかなり削られる。集団で来た場合は要注意。 暴走するので犬育成は2Fの方がおすすめ。 インプエルダーの経験値が結構良かったりするので、LV35までは篭って良さげ。LV40を超えたら気休めにw 青P出ます。 バトルアックスとシアンPが出るのであっという間に重量オーバーになる。グレ斧も出る。捨てたくない場合は、ペットを連れて行くか、高値で売れるハイネショップへ往復。 ガーストからのドロップ以外期待無しw ガーストロードからエメ、高級エメ 2F:他が混んでいる時に。緑ラミア、リザードマン、クラブマン、バクーク、ドレッド。 たぶん変身非アクティブw ハイネ系モンスター。ラミアとカニのドロップが同じならおいしいかも。 ラミアからdai、シャケ(ヴェルさん情報^^)、カニはzelとB2S?(どっちも未確認)らしい。 カニは昔の仕様。アイスダガーは撃たない。 ちょっと全体的に硬くないか?バクークとリザが硬い気がする。他はどうだろう? b-変身スクがでます。(ラミア、カニ、バクークから確認) 犬タゲは来ます。育成には注意!^^; 無灯火オクスカエルフ、ペットx3がいます。もちろん@@; 3F:開拓中(0.3-0.4/h?)ドロップが激しくまずいので経験値重視でまったり狩りたい時、気分転換に。 ケロ、キメラ、ディア、サーベルタイガー。サーベルタイガー以外は変身アクティブ。 モンスターは画面内沸きする。休憩時も気を抜かないこと。 2セル攻撃、キメラのダメージ毒、ケロの火炎。多重BOXに注意。 CP 肉とキメラの皮のドロップが無駄に多いw 未変身単騎、ジュース並で。 4F:開拓中070123のアップデートでBOSS出現。 ドロップ調整が入った後は、狩人数は落ち着いている模様。 石ゴレ、鉄ゴレ、ラヴァゴレ、SP骨弓、SP骨戦士 石ゴレ以外は変身アクティブ。 基本的に攻撃はすべて痛いw ラヴァゴレのファイヤーボール連打がかなり痛い。サモン、ペットは要注意。ってか、すぐ死ぬかも@@; ラヴァゴレのFBは画面内っぽい。かなり射程が長いです。 剣のがいいかなぁ。 ゴレとSP骨の足の速さの違いをうまく使って、隠れつつ先にSP骨を倒し、次、ラヴァ、最後に鉄かな?うまくやればジュースでいけそうです。 ラヴァx2でもG-Hで間に合いました^^v ドロップに重いのが多い。ボウとラージシールドは捨てられまくってますw
https://w.atwiki.jp/mubou/pages/11.html
とりあえずなにかあったら小林まで。 一応編集方法は以下にあったりなかったり。 携帯に宜しくね。メアドしらないひとはじじにきいてね。 @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください